玩家可以通过不同的选择和行为触发多种结局,这些结局大致可分为正派路线、邪派路线、中立路线以及特殊技艺路线。游戏的设计允许玩家通过武功修炼、人际交往、门派选择和经济活动等多种方式影响最终结局,每个结局都有独特的剧情发展和角色命运。
正派路线主要包括武林盟主和逍遥掌门等结局。武林盟主结局要求玩家在江湖中积累较高的声望,并通过正义的行为获得各大门派的认可。逍遥掌门则更注重门派内部的培养,玩家需要在逍遥谷中完成特定任务并提升与师兄们的关系。这类结局通常以维护武林和平为核心,强调侠义精神与江湖道义。
邪派路线则包含武林霸主和一代魔王等结局。这类结局往往需要玩家通过武力征服或阴谋手段达成目标,例如与东厂合作推翻朝廷或屠杀武林人士。这些结局的剧情较为黑暗,角色会经历道德抉择,最终成为江湖中的霸主或暴君。部分邪派结局会与特定角色剧情绑定,例如夜叉的加入或背叛。
特殊技艺路线提供了诸如铸剑大师、食神、酒神等结局。这些结局不依赖武功或门派斗争,而是通过专注于某项技能来实现。玩家可以通过提升锻造技艺成为名震江湖的铸剑师,或通过烹饪和品酒成为饮食界的传奇人物。这类结局通常带有轻松幽默的色彩,为玩家提供不同于传统武侠的体验。
游戏还包含一些隐藏结局,如时空旅者、炼金术士等,这些结局往往需要满足特定条件或触发隐藏剧情。时空旅者结局需要玩家探索圣堂之门的秘密,而炼金术士则要求玩家结合中西方的学术知识。这些结局为游戏增添了更多探索性和重玩价值。
无论是成为侠义领袖、江湖枭雄还是技艺大师,每种结局都能提供独特的叙事体验和成就感。