进入蛋仔工坊后,选择新建地图并命名,在机关分类中找到弹板等小型机关,通过调整弹板数据或放置多个机关来设计陷阱区域。制作过程中需注意陷阱的隐蔽性和触发逻辑,确保地图既具有挑战性又符合游戏机制。完成基础布局后,可通过测试功能反复调整机关位置和参数,直至达到预期效果。
老六地图的核心在于利用视觉盲区或路径误导,例如将弹板隐藏在平台边缘或必经之路的转角处。建议优先使用体积较小的机关,如弹板、传送带等,避免过度复杂的组合影响玩家体验。高级设置中可调整机关的作用方向、力度和触发条件,例如设置弹板的弹射角度为斜向,增加玩家躲避难度。
地图的整体结构需兼顾趣味性与平衡性。推荐采用线性路径搭配分叉陷阱的设计,既保留竞速玩法的紧张感,又通过陷阱增加变数。若选择生存模式,可在地图终点前设置密集的机关群,延长玩家对抗时间。团队积分模式则需划分不同功能区域,如陷阱区、补给区等,以促进团队协作。
通过模拟玩家视角检查陷阱触发是否自然,路径指引是否清晰。若发现机关过于密集或难度过高,可适当减少陷阱数量或增加安全通道。完成测试后,保存地图并发布至乐园游廊,其他玩家搜索老六即可体验。
制作老六地图需要耐心和创意,建议多参考热门地图的设计思路,但避免直接复制。合理运用机关交互逻辑和地形落差,能显著提升地图的可玩性。最终目标是通过巧妙的陷阱布局,让玩家在失败与尝试中获得乐趣。