使用命令方块复制方块的核心指令是/clone
,该指令通过坐标定位实现区域方块的精确复制与粘贴。首先需要获取命令方块,输入指令/give @s command_block
生成。/clone
指令包含三个关键坐标参数:前两个XYZ坐标定义复制区域的对角点(左下角与右上角),第三个坐标指定粘贴位置的基准点。例如/clone 10 5 -20 30 10 -15 40 20 -10
表示将(10,5,-20)到(30,10,-15)区域的方块复制到(40,20,-10)的位置。复制时需注意坐标顺序,否则可能导致区域错位。
复制模式决定了方块粘贴时的处理逻辑,主要分为replace
、masked
和filtered
三种。replace
会完全覆盖目标区域的原有方块;masked
仅替换非空气方块,保留目标区域的空隙;filtered
则需配合方块ID使用,仅复制指定类型的方块。例如/clone 10 5 -20 30 10 -15 40 20 -10 filtered minecraft:stone
仅复制区域内的石头方块。force
模式允许源区域与目标区域重叠,move
模式会在复制后清除源区域,适用于建筑搬迁等场景。
结构方块是另一种复制方案,适用于复杂建筑的批量操作。通过指令/give @p structure_block
获取结构方块后,将其放置在待复制建筑旁,设置存储模式并输入结构名称、相对坐标和尺寸。保存后的结构可通过加载模式在新位置还原,还能调整旋转与镜像参数。此方法将建筑数据存储在游戏文件夹中,适合跨存档调用,但需注意结构完整性参数应设为1以确保完整复制。
对于无限复制特定方块(如箱子),可使用循环型命令方块实现自动化。将命令方块设置为循环保持开启模式,输入clone ~~-1~ ~~-1~ ~~1~
指令,即可持续将基准箱子的内容复制到目标位置。该方案依赖红石信号触发,可通过按钮或压力板控制复制频率。需注意循环复制可能导致卡顿,建议限制高频操作区域。
操作时需确保处于创造模式并拥有管理员权限,生存模式无法执行指令。坐标定位建议配合F3调试屏幕使用,精确选取对角点可避免复制残缺。若粘贴区域已有建筑,应提前备份或用/fill
指令清空。复杂结构建议分区块复制,避免因体积过大导致指令超限或游戏崩溃。