攻击系统是游戏核心玩法之一,主要分为防御外部入侵和内部灾害处理两大类型。外部攻击通常来自废土强盗、死爪和变种生物等敌对势力,内部灾害则包括火灾、蟑螂和裸鼹鼠等突发事件。防御机制的关键在于合理分配居民属性、武器配置以及建筑布局,这三者共同决定了避难所的攻防效率。武器攻击力、居民属性加成和建筑功能协同作用,形成完整的防御链条。
战斗系统的运作依赖于居民的S.P.E.C.I.A.L.属性体系,其中力量(S)直接影响近战伤害,敏捷(A)决定攻击速度,耐力(E)提升生存能力。高属性居民搭配对应武器能显著提高战斗效率,例如将高力量居民分配到发电厂并配备近战武器,可同时兼顾资源生产和防御需求。武器工坊生产的装备品质与居民幸运值(L)挂钩,因此提升幸运属性对后期获取高级武器至关重要。探险队外出时携带治疗针和消辐灵的数量需根据时间精确计算,通常按照每小时消耗1治疗针和0.3消辐灵的比例配置。
建筑布局对防御效果产生决定性影响。推荐将电梯设置在避难所边缘形成单通道,迫使入侵者必须逐层战斗。第一层建议布置全副武装的居民和高压电门,第二层配置高敏捷属性的餐厅工作人员作为次级防线。巧手先生机器人可部署在资源生产层自动收集物资,避免手动操作延误战斗响应。当遭遇死爪袭击时,及时点击受伤居民进行治疗是关键,治疗针储备量通过建造多余医疗室来提升上限,与仓库容量无关。
废土探险是获取攻击装备的主要途径,探险时长与居民属性直接相关。耐力达到11点可免疫野外辐射伤害,幸运值影响瓶盖和装备获取概率。宠物系统能辅助提升探险效率,装备宠增加武器掉落,经验宠加速升级进程。副本战斗需注意怒气值积累机制,合理搭配英雄技能可触发连锁攻击效果。战斗结果分为胜利和逃跑两种状态,逃跑会造成额外伤害,因此确保探险队伍配备高攻击武器和满级属性至关重要。
火灾和虫害需在首个房间彻底消灭,否则会辐射蔓延至其他区域。裸鼹鼠具有最强破坏力,建议在训练室常驻高属性居民随时应对。广播站虽能吸引新居民,但后期人口饱和后应及时拆除改建防御设施。使用急速生产功能时需注意事故概率累积机制,每次使用都会增加10%-20%的灾害风险,建议在低概率时段集中操作。
将满属性居民分配到对应房间可提升30%生产效率,多余产能转化为瓶盖储备用于紧急复活。培训室应保持6人满员状态以缩短训练周期,注意培训时需脱下属性加成服装保证基础值提升。传奇武器如复仇者具有伤害叠加特性,适合应对高血量目标。防御型宠物能减少15%伤害,与高耐力装备组合可打造终极坦克单位。定期检查装备耐久度,及时修复或更换破损武器维持战斗效能。