掘墓人所祭品村落确实存在瘴气设定,但根据游戏机制和任务设计,瘴气不会扩散到其他区域。瘴气仅作为祭品村落地图的固定环境效果,其影响范围被严格限制在该区域内部。玩家进入该区域时会受到瘴气负面状态的影响,需通过特定任务或道具解除,但离开后瘴气效果不会延续至其他地图。
瘴气的存在与主线任务瘟疫之村直接相关,玩家需在祭品村落(坐标49,与掘墓人对话触发任务。任务分支中,若选择净化瘴气,需前往幻境森林击败双狼获取草药,再交给王城的罗拉娜制作净化药水。完成这一流程后,瘴气会从祭品村落消失,但未净化前也不会蔓延至邻近的湿地或王城等区域。游戏通过固定坐标和任务节点限制了瘴气的动态传播。
从技术层面看,瘴气的设计属于区域性环境debuff,类似其他地图的专属机制(如湿地的毒雾或极寒之地的冰冻)。开发者通过地图加载隔离和状态触发逻辑,确保瘴气仅在祭品村落加载时生效。即使玩家携带瘴气状态离开,切换地图后状态也会自动清除。这种设计既维持了区域独特性,也避免了机制冲突。
部分玩家反馈在未完成任务时,掘墓人所在位置会提示瘴气太重无法进入,但这仅是任务进度的阻挡设计,而非瘴气扩散的证明。游戏内文本和任务描述均未提及瘴气具有动态扩散特性,其影响始终局限于祭品村落。若玩家希望彻底消除瘴气,唯一途径是完成净化任务线,而非担心其对其他区域的潜在影响。
玩家可专注于当前地图的任务解决,无需顾虑跨区域影响。这一设计既符合游戏叙事需求,也保证了探索体验的清晰性。