影之刃1中魂的基础技能系统直接影响角色的战斗效能,其属性提升主要体现在攻击、防御、机动性及特殊效果四个维度。攻击属性方面,魂的飞杀系、双杀系等技能可强化基础攻击力与破甲值,例如飞杀追击能提升125%角色伤害及同等比例破甲,而烈双杀则通过连续重斩叠加伤害至159.5%。破甲属性与攻击相辅相成,旋杀系技能如破甲旋杀在造成21.7%基础伤害的还能附加50.5%破甲效果,对护甲破坏效率显著。
防御属性提升主要通过护甲机制实现。坚韧属性间接影响护甲值,每点坚韧可转化为10点护甲,而护甲存在时角色享有霸体效果,能抵抗硬直状态。冥杀·野等技能在消耗杀意后,防御翻倍特性可大幅提升生存能力。体魄属性以1:10比例转化为生命值,配合生命恢复类被动技能,能有效延长战斗续航。
机动性强化体现在鬼步等核心技能上。该技能可取消攻击硬直并重置空中连招,例如斩坠杀后接向下鬼步能避免落地僵直。旋飞杀配合鬼步可调整攻击节奏,实现浮空连击或快速落地追击。瞬杀虽硬直较大,但能弥补空中连击的位移缺陷,优化战斗中的走位效率。
基础技能如飞杀追击每次释放增加1点杀意,强化后续技能输出;雨杀附加的5秒流血debuff则提供持续伤害。隐藏属性如暴击率与冷却减少通过进阶技能链激活,例如暴击率提升普通与技能攻击的爆发概率,冷却减少则缩短技能链循环时间。这些属性共同构成魂的基础战斗框架,需通过技能搭配实现效益最大化。
魂的属性成长需平衡攻击与防御优先级。初期建议侧重破甲与生命值提升,中期通过坚韧和体魄增强容错率,后期则需优化暴击与冷却减少以适配高难度战斗。技能链的组合逻辑应围绕破甲控制、伤害爆发、生存恢复三大核心展开,例如将高破甲技能置于链首,终结技作为收尾。