土地建造的核心在于合理规划资源与战略布局。建造要塞需满足名望值4000的基础条件,每增加500名望可多建一个要塞,同时需储备8000木材、8000铁矿、8000粮草、1万石料及5个政令。选择已占领的土地点击筑城选项,命名后等待4小时30分钟即可完成。要塞不仅是行军中转站,还能实现同盟共享功能,提升调兵效率与战场灵活性。
分城建造对土地布局要求更高,需占据3×3九宫格资源地且中心地块为6级以上,周围两圈不得有其他玩家地块。消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令后,分城可提供独立资源产出与特殊建筑加成。例如6级地分城可建造钱庄提升税收,9级地分城则解锁酒馆加速武将体力恢复。分城选址需优先考虑高级地块以最大化收益。

城池扩建与防御体系构建是长期发展的关键。扩建需消耗基础资源在城池周围空格地块进行,每次扩建可增加城池功能区域。防御方面需优先升级城墙、箭塔等设施,并利用城垣建筑连接同盟成员防线形成御敌长城。城垣具有高耐久值,驻守部队可覆盖整条连接防线,有效抵御外敌入侵。资源管理上需平衡仓库升级与爆仓风险,确保关键建筑如兵营、科技院优先发展。

科技与联盟协作能显著提升建造效率。通过研究缩短建造时间的科技、参与联盟资源互助,可加速要塞与分城建设。悬赏功能可发布占领土地等任务,获取虎符奖励以补充资源。部队指令优化后,驻守队伍可直接调入要塞,减少操作步骤。土地建造需结合实时战局调整,例如利用盒子堵路机制在户口被沦陷时生成1格占地的防守单元,实现无缝免战。

严谨的资源调度与地形利用是率土之滨建造系统的底层逻辑。从要塞的快速响应到分城的长期收益,每一步都需权衡资源消耗与战略价值。玩家需持续关注版本更新,例如新增器械或建筑功能,以优化现有建造策略。