攻打州城是玩家扩展势力的关键环节,而选择合适的攻击模式直接影响战局胜负。正面攻击、侦察攻击、偷袭攻击、骚扰攻击、伏击攻击和联合攻击是常见的六种模式,每种模式各有优劣,需根据敌方防御布局、资源储备和兵力情况灵活调整。

正面攻击是最直接的方式,适合在兵力占优且敌方防御分散时使用。集中优势兵力快速突破防线,但需注意敌方可能存反击能力,避免因消耗过大导致后续作战乏力。联合攻击能整合多方力量,尤其适合攻打高等级州城,通过联盟协作分摊战损并提升成功率。

侦察攻击是制定战术的前提,通过派遣少量部队探明敌方兵力部署、资源分布及防御薄弱点。掌握这些信息后,可精准选择攻击时机和路线,减少盲目进攻带来的损失。偷袭攻击则依赖速度和隐蔽性,利用快速部队趁敌方防守空虚时突袭,适合针对活跃度较低的玩家或离线时段。
伏击攻击需要较高战术素养,通过诱敌深入或预设埋伏圈消耗敌方有生力量。这种模式对战场地形和时机把握要求严格,但若能成功实施,往往能以较小代价换取较大战果。骚扰攻击则用于长期消耗,通过频繁袭扰打乱敌方资源生产和兵力调度,削弱其整体实力后再发动总攻。

步兵耐抗但输出低,适合作为前排吸收伤害;骑兵机动性强,可执行快速突袭或包抄任务;弓箭手提供远程火力,但需注意保护其免受近战压制。投石车等攻城器械对城墙耐久度有显著破坏效果,但行动缓慢需步兵掩护。
无论采用何种攻击模式,胜利后需及时治疗伤兵、补充资源,并巩固新占领的州城防御。同时通过外交手段稳定周边关系,避免陷入多线作战的被动局面。